Asha Sharma เข้ามารับตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายเกมมิ่งของ Microsoft หลังจากที่เคยเป็นประธานกลุ่ม CoreAI Product ของบริษัทมาเป็นเวลาสองปี
ในการให้สัมภาษณ์กับ Variety เธอกล่าวว่า "AI เป็นส่วนหนึ่งของวงการเกมมานานแล้ว และจะยังคงเป็นต่อไป" พร้อมเสริมว่า "เรื่องราวที่ยอดเยี่ยมถูกสร้างสรรค์โดยมนุษย์" คำกล่าวนี้เกิดขึ้นหลังจากที่ Sharma ให้คำมั่นไว้ในบันทึกแนะนำตัวว่า "เราจะไม่ไล่ตามประสิทธิภาพระยะสั้น หรือท่วมท้นระบบนิเวศของเราด้วย AI ที่ไร้วิญญาณ เกมคือศิลปะที่สร้างโดยมนุษย์ และสร้างสรรค์ด้วยเทคโนโลยีที่ล้ำสมัยที่สุดจากเราเสมอ"
คำแถลงเหล่านี้ดูเหมือนจะเป็นการลากเส้นแบ่งที่ชัดเจนจาก Sharma ในการต่อต้านการใช้เครื่องมือ AI ในการพัฒนาเกมของ Microsoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่พัฒนาโดยทีมภายในของบริษัทเอง อย่างไรก็ตาม สิ่งที่แบ่งแยกระหว่าง "AI ที่ไม่ดี" และ "AI ที่ไร้วิญญาณ" ออกจาก "เทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม" ที่มนุษย์สามารถใช้เพื่อสร้างสรรค์เกมศิลปะได้นั้น ยังคงเป็นประเด็นถกเถียงที่สำคัญในโลกของเกม
📌 สรุป: Asha Sharma หัวหน้าฝ่ายเกมมิ่งคนใหม่ของ Microsoft ประกาศจุดยืนไม่ยอมรับ AI ที่ไร้วิญญาณในเกม โดยยืนยันว่าเกมคือศิลปะที่มนุษย์สร้างสรรค์ และต้องไม่ลดทอนคุณค่าของผลงานแม้จะใช้เทคโนโลยี AI เข้ามาช่วยพัฒนา
💡 รู้หรือไม่?
🔬 Artificial intelligence (ปัญญาประดิษฐ์ (AI))
ปัญญาประดิษฐ์ (AI) คือความสามารถของระบบคอมพิวเตอร์ในการทำงานที่ปกติแล้วต้องใช้สติปัญญาของมนุษย์ เช่น การเรียนรู้ การใช้เหตุผล การแก้ปัญหา และการตัดสินใจ เป็นสาขาหนึ่งของวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่พัฒนาและศึกษาเพื่อทำให้เครื่องจักรสามารถรับรู้สิ่งแวดล้อมและใช้การเรียนรู้เพื่อดำเนินการเพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่กำหนดไว้
🏷️ หมวดหมู่: AI, Gaming, Asha Sharma, microsoft, XBox
🔗 อ่านบทความฉบับเต็ม: Arstechnica
