ความเห็นของ Zelnick เกิดขึ้นท่ามกลางกระแสถกเถียงอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับบทบาทของ GenAI ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการเปิดตัว NVIDIA DLSS 5 ที่แม้จะสร้างความประทับใจให้กับบางคน แต่ก็ก่อให้เกิดกระแสวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก จนนักพัฒนาบางรายต้องออกมาควบคุมความเสียหาย
ซีอีโอ Take-Two ย้ำว่าเครื่องมือ AI เหล่านี้มีศักยภาพในการช่วยเหลือการสร้างสรรค์ทรัพย์สินภายในเกม (game assets) และองค์ประกอบย่อย ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม เขามองว่าการสร้าง 'เกมฮิต' ที่สามารถครองใจผู้เล่นและสร้างปรากฏการณ์ได้นั้น ยังคงต้องอาศัยความคิดสร้างสรรค์ การออกแบบ และการตัดสินใจของมนุษย์เป็นหลัก และ AI ไม่ได้เป็นปัจจัยที่จะช่วยให้เกมประสบความสำเร็จได้ในระดับเดียวกับซีรีส์ Grand Theft Auto
🏷️ หมวดหมู่: Featured, News, Grand Theft Auto VI, GTA, GTA VI, Strauss Zelnick, Take-Two, AI, Gaming
🔗 Refer: financemagnates
