Artur Ganszyniec ผู้เคยดำรงตำแหน่ง Lead Story Designer ในการพัฒนาเกม The Witcher ภาคแรกของ CD Projekt Red ได้กลับมาเล่นเกมที่เขาเคยสร้างอีกครั้ง และได้แบ่งปันประสบการณ์และความทรงจำเบื้องหลังการทำงานให้แฟนๆ ได้ฟัง
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่สร้างความฮือฮาคือการที่เขาเอ่ยปากว่าฉากจบของเกมนั้นเป็นสิ่งที่เขาไม่เห็นด้วย และเกิดจากข้อจำกัดหรือการตัดสินใจที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเขาในฐานะผู้ออกแบบเนื้อเรื่อง ซึ่งชี้ให้เห็นถึงความท้าทายในการสร้างสรรค์ที่นักพัฒนาเกมมักเผชิญ แม้จะเป็นผู้ที่มีบทบาทสำคัญในโปรเจกต์ก็ตาม
🏷️ หมวดหมู่: News, The Witcher
🔗 อ่านบทความฉบับเต็ม: Kotaku
