ในอดีต การเล่นเกมบนคอนโซลเป็นเรื่องง่าย เพียงเสียบตลับเกมก็สามารถเล่นได้ทันที แตกต่างจาก PC ที่มักมีปัญหากับไดรเวอร์และการอัปเดตเสมอ แต่เมื่อคอนโซลเริ่มเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ประสบการณ์ที่เรียบง่ายนี้ก็เปลี่ยนไป ผู้เล่นต้องเผชิญกับการลงชื่อเข้าใช้เซิร์ฟเวอร์ การดาวน์โหลดอัปเดต และขั้นตอนมากมายก่อนที่จะได้เริ่มเล่นเกม
วันนี้ คอนโซลยุคแรกที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเหล่านั้นกลายเป็นของสะสม แต่กลับมาพร้อมกับปัญหาใหม่ ตัวอย่างเช่น Xbox 360 ที่เปิดตัวในปี 2005 ได้รวมการเล่นเกมออนไลน์เข้ากับระบบอย่างเต็มตัว แต่เมื่อพยายามล็อกอิน Xbox Live ด้วยบัญชี Microsoft ในปัจจุบัน ผู้เล่นมักจะพบข้อผิดพลาดอย่างเช่น 8015D086 เนื่องจาก Xbox 360 ไม่รองรับระบบยืนยันตัวตนแบบ Two-Factor Authentication (2FA) ที่เป็นมาตรฐานความปลอดภัยในปัจจุบัน แม้จะมีวิธีแก้ไขด้วยการตั้งค่า ‘App Password’ ในบัญชี Microsoft แต่ก็เป็นขั้นตอนที่ยุ่งยาก.
นอกจากปัญหาการล็อกอินแล้ว เซิร์ฟเวอร์เกมเฉพาะของบุคคลที่สามหลายแห่งก็ปิดตัวลงเช่นกัน ตัวอย่างเช่น FIFA 16 บน Xbox 360 จะไม่สามารถเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของ EA ได้ ทำให้ขาดการอัปเดตข้อมูลผู้เล่นและสถิติแบบเรียลไทม์ ซึ่งทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมไม่สมบูรณ์ และปัญหาเหล่านี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ Xbox 360 เท่านั้น PlayStation 3 ก็ประสบปัญหาคล้ายกัน ขณะที่เกมอย่าง Pokémon Diamond บน Nintendo DS ก็ต้องพึ่งพาเซิร์ฟเวอร์ที่สร้างโดยชุมชนผู้เล่นเนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ทางการถูกปิดไปแล้ว
ปัญหาเหล่านี้เป็นสัญญาณเตือนว่าคอนโซลและเกมที่พึ่งพาระบบออนไลน์ของผู้ผลิต จะต้องเผชิญชะตากรรมเดียวกันในอนาคตเมื่อเซิร์ฟเวอร์เหล่านั้นไม่ทำกำไรหรือไม่คุ้มค่าที่จะดูแลอีกต่อไป สิ่งที่เราทำได้ดีที่สุดคือการกดดันผู้ผลิตให้แน่ใจว่าฮาร์ดแวร์และเกมของพวกเขายังคงสามารถเล่นได้อย่างสมบูรณ์เท่าที่จะเป็นไปได้ แม้จะไม่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตก็ตาม เพื่อให้ผู้เล่นยังมีเกมให้เล่นเมื่อเซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลงในที่สุด.
🏷️ หมวดหมู่: Current Events, Games, Interest, always on, always online, console, game, gaming, online gaming, xbox, xbox 360, xbox live
🔗 อ่านบทความฉบับเต็ม: hackaday
